스타폴 개발수기1 2017/12/11 14:28 by 정현예

넥스트플로어(Nextfloor) 지하연구소에서 
개발한 스타폴(Starfall)의 개발 수기를 짤막짤막하게 올려볼까합니다.
첫번째는 주인공 캐릭터입니다.

스타폴 세계관은 천사같은 역활을 하는 별자리의 사도들과 거인들이 싸우는 내용입니다.
들개자리의 사도인 주인공 도베르만입니다.

캐릭터 이름은 도베르만이라고 지었는데
원래 우리가 아는 강아지는 Dobermann이지만 
캐릭터 이름에 고유명사는 피하고 싶어서 Dovermann이라고 지었습니다.



개발기간이 워낙 짧아서 디자인에 대해 심도있게 고민할 시간이 
없기 때문에 때와 장소를 안가리고 작업했습니다.
캐릭터들은 거의 지하철이나 버스에서 디자인을 했습니다. 

들개의 심볼을 곳곳에 심어놓고 거칠게 태어난 컨셉을 내고자 상반신의 디자인은 거의 생략하고 
강철같은 단단한 느낌을 위해 팔과 다리는 약간은 메카스러운 디폼을 섞어줬습니다.

당시 사용하던 갤럭시노트가 많은 도움이 됐습니다(삼성홍보아님)


스타폴은 푸른색 별똥별이 시그니쳐 이미지이기때문에
주인공 헤어도 밝은 푸른계열로 정했습니다.

마리오의 빨간 모자처럼 한번 게임을 했던 사람이라면 
실루엣과 컬러를 보는순간 생각날수 있게끔요.

인게임의 대화창에 나오는 포트레이트 이미지입니다.
여러가지 감정표현마다 별개로 그리고 싶었는데 기간압박으로 생략해서 아쉽네요.

원화를 바탕으로 진행한 모델링입니다.
작업에는 최상태(우주고래)님이 수고해주셨습니다.
난해한 원화인데도 멋지게 작업해 주셔서 정말 감사합니다.

셰이더는 Toony Colors pro2라는 에셋을 구매해서 사용했습니다.
셰이더도 자체 개발했으면 좋았겠지만 타이트한 개발 여건상 
유니티의 장점인 에셋스토어를 활용해서 
에셋으로 활용할수 있는 부분은 적극 기용하였습니다.



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